Jugend trifft sich in Clans und Gilden. Ergebnisse einer Befragung junger OnlinespielerInnen.

Würfel, Maren/ Keilhauer, Jan
2007

Jeder zweite jugendliche Onlinespieler spielt im Internet in einer festen Spielergruppe. Fans des Onlinerollenspiels World of Warcraft verfolgen eine gemeinsame Strategie in einer Gilde, Spieler des Ego-Shooters Counter-Strike organisieren sich übers Netz in einem Clan. Gerade die wachsende Beliebtheit von Onlinespielen zeigt, dass sich jungendliche ComputerspielerInnen nicht einsam in den virtuellen Spielewelten verlieren, sondern dass soziale Kontakte beim Spielen für sie einen großen Stellenwert haben.